发布时间 全文约 4 分钟
宙斯的大招别只留着收残血,团战先手压血线更有效
华体会编辑
残局里敌方残血英雄刚刚逃入阴影,天空中一道雷光落下完成收割;又或者正面团战刚开,满天的电光就把前排的血线压下去大半。很多刚接触DOTA2的玩家,都是被宙斯这种全地图打击和夸张的法术伤害吸引的。但在实际对局里,不少人选出宙斯后常常发现自己容易被切,或者大招捏在手里不知道什么时候放。这里挑出几个新手最常遇到的疑问,聊聊这个英雄的使用思路。
宙斯到底算核心输出还是辅助?
新手常问:宙斯有全图技能,伤害又高,他只能走中单当法系核心吗?
在目前的常见打法里,宙斯多数时候作为中单二号位出场,有时也会出现在辅助位。走中路时,他依赖技能快速清理兵线、压制对手,并借助装备提升法力续航与保命能力,承担团队中中远距离的核心法术输出。作为辅助时,他主要依靠技能附带的百分比伤害机制和大招的开视野功能,为团队提供情报与伤害补充。华体会电竞专栏在整理新手英雄时也常提到,不管处在几号位,宙斯都不属于冲锋陷阵的英雄,他更像是一座移动的法术炮台,能站稳才有输出。
为什么我玩宙斯总是容易被对面秒杀?
新手常问:正面团战还没看清人,自己屏幕就黑了,问题出在哪里?
根本原因在于走位和距离感。宙斯本身的生命值较低,且基础技能中没有硬控和位移,一旦被敌方近身减速或眩晕,基本很难逃脱。很多新手习惯走上去用普通攻击点人,或者为了放技能离战场太近,这往往会直接沦为对面的突破口。
标准的输出位置应该在战场的边缘。你可以利用地形、树林阻隔对手的视线,只要技能能够得着敌方前排,就不必强行往前压。让队友在正面吸收伤害,你在后方安全位置源源不断地丢技能,才是正常的团战形态。
大招雷神之怒到底应该什么时候放?
新手常问:大招是不是一定要留着收割残血?
这是新手最容易陷入的误区。把大招只当作全图收人头的工具,往往会浪费它更大的战术价值。在对局中,大招主要用来处理以下几种情况:
- 团战爆发的瞬间开启,直接压低敌方全体英雄的血线,打乱对面的阵型与反打计划。
- 敌方关键英雄在视野外准备切入,或者隐身英雄逼近时,开大招获取全地图真实视野,化解敌方的先手意图。
- 协助边路对拼,哪怕不能击杀,也能帮队友反败为胜或劝退对手。
- 团战收尾时收割确定无法追上的逃跑残血。
养成看小地图的习惯,边路打起来时及时支援一个大招,对局势的帮助远比把大招捏在手里等残血要大得多。
面对隐身英雄时宙斯该怎么处理?
新手常问:对面有会隐身的刺客,宙斯是不是天生被克制?
宙斯确实害怕被隐身英雄近身先手,但他自身的技能机制恰恰具备极强的反隐能力。
- 雷击技能在对目标或地面释放时,能够短暂提供小范围的真实视野。
- 大招雷神之怒在命中时,同样会在目标周围揭示隐身单位。
- 推进或防守时,用小技能探一下高坡或关键隘口,往往能提前发现埋伏的隐身单位。
如果局势被动,尽早补充防守道具,依靠技能探路,不单独去没有视野的河道,就能很大程度化解隐身刺客的威胁。
要玩好宙斯,最核心的就是把握好两件事:团战始终站在安全距离倾泻伤害,大招多用来帮队伍获取视野和打残对手。只要不把输出环境让出去,这个英雄就能在整场对局中持续给对面施加巨大的血线压力。出门在外也能看,华体会APP随时打开就能用。